많은 게이머를위한 Piranha Bytes 개발자의 일련의 고딕 게임이 CRPG 장르의 표준입니다. 그것은 몇 번이나 발생하지만 조만간 그러한 게임 빌딩의 걸작조차 지루해질 수 있으며 사람들은 비슷한 RPG를 찾아갑니다. 여러 개는 우리가 한곳에 모았습니다.
10. 레드 데드 리 뎀션
Rockstar의 공예 마스터가이 논란의 여지가없는이 명작은 2010 년 당시 PlayStation 3 및 Xbox 360 본체에 게시되어 즉시 세계를 정복했습니다. 미친 판매와 비평은 이것의 가장 좋은 증거입니다. 대중의 신념과는 달리, 이것은 시리즈의 첫 번째 부분이 아니지만 두 번째입니다 : 2004 년에 Red Dead Revolver가 PlayStation 2와 첫 번째 Xbox에서 릴리스되었으며 6 년 후에 Redemption이 영적 후계자가되었습니다. 게임의 세계에서 당신은 와일드 웨스트, 살아있는 열린 세상, 그리고 적응에 진정으로 가치가있는 줄거리를 찾을 수 있습니다.
9. Amalur의 왕국 : 응징
이 프로젝트는 2012 년 Electronic Arts의 후원하에 발표되었으며 Amalur의 왕국 : 레 코닝은 품질과 인기 측면에서 고딕에 가깝지는 않지만 여전히 주목할 가치가 있습니다. 주요 RPG 디자이너는 The Elder Scrolls III : Morrowind와 The Elder Scrolls IV : Oblivion의 세계를 만든 Ken Rolston이며 10 점 만점에 9 점을받은 주요 출판물 IGN이라는 점이 매력적입니다. 기분 좋은 뒷맛을 남기고 죽은 켈의 전설과 나 로스의 이빨을 추가해 보라고 요청합니다.
8. 다크 소울 : 죽을 준비
세계적으로 유명한 시리즈로 하드 코어 특성이 매력적입니다. 그것으로, 당신은 때때로 죽는 것이 아니라, 최종 보스에 도달하기 전에 수십 또는 심지어 수백 번 죽습니다. 훌륭한 사운드 트랙 아래에 대처하기 위해 많은 위험으로 가득 찬 잘 디자인 된 매끄러운 세계. 플롯은 컷 장면과 객체 위치에 흩어져있는 대화 상자 또는 설명의 스크랩 정보를 사용하여 제공됩니다.
7. 낙진 4
고딕 프랜차이즈보다 컬트도 적지 않습니다. 언뜻보기에는 관련이 없습니다. 그렇습니다. 실제로 여기서 이벤트는 2077 년에 개최되며 휘두르는 검이 아니라 더 많은 첨단 무기이지만 여전히 공통적 인 기능이 있습니다. 예를 들어 두 게임 모두 흥미 진진한 음모와 중독성있는 게임 플레이로 잘 발달되어 있으며 새로운 인상으로 여러 번 경험할 수 있습니다. 딥 롤 플레잉 시스템은 한 번에 게임의 역학의 모든 측면을 느낄 수 없도록 설계되어 있기 때문에이 포스트 묵시록 세계로 거듭 거듭 돌아옵니다.
6. 장로 스크롤 IV : 망각
2007 년에 출시 된이 게임은 거의 즉시 베스트셀러가되었습니다. 처음 2 주 동안 전 세계적으로 거의 2,000,000 개의 사본이 판매되었으며 비평가들은 Bethesda Game Studios의 찬사를 보지 못했습니다. 네 번째 부분은 The Elder Scrolls III : Morrowind의 직접적인 속편은 아니지만 세 번째 부분의 이야기 후에 전개됩니다. Uriel Septim VII 왕이 사망 한 후 망각에서 관통하는 몬스터들과 싸울 수있는 Tamriel의 중앙 지방 인 Cyrodiil에 도착합니다. 광활한 세계를 자유롭게 여행하면서 수십 개의 스토리와 사이드 퀘스트를 완료하고 모든 것이 완료되면 아홉 번째 기사와 떨리는 섬의 추가 사항을 탐색하십시오.
5. 용의 교리 : 다크 아 리슨
이 게임의 제작자는 Resident Evil과 Devil May Cry에서 일했던 사람들과 동일합니다. 도그마는 이전에 언급 된 시리즈만큼 인기를 얻지 못했지만 나쁘지는 않습니다. 생존 공포 요소가있는 환상의 세계를 연구 할 가치가 있습니다. 무엇보다도, 그것은 어려움을 좋아하는 사람들에게 호소 할 것입니다. 물론 이것은 어두운 영혼이 아니지만 여전히 땀을 흘려야합니다. 출시 당시 게임의 인상을 망치는 버그는 시간이 지남에 따라 제거되었으므로 이제는 아주 편안하게 게임을 즐길 수 있습니다.
4. 엘더 스크롤 V : 스카이 림
2011 년에 출시 된이 시리즈의 다섯 번째 부분은 장르에서 최고가되었습니다. Dovakin의 모험은 플레이어들에게 모든 시간 동안 유통량이 30,000,000 부를 초과했음을 감동 시켰습니다. Skyrim은 완벽한 행동의 자유를 제공합니다. 아무도 당신이 줄거리를 이동하고 특정 행동을 강요하지 않습니다. 당신은 스스로해야 할 일을 결정할 권리가 있습니다 : 도둑이나 마법사의 길드장이되고, 트롤 동굴을 청소하고, 도적과 싸우십시오. 석방 된 지 7 년이 지난 지금 그녀의 패션은 계속 이어지고 있습니다. 일부는 카디널 방식으로 일정을 변경하지만 모든 최신 PC를 사용하지는 않습니다.
3. Ryse : 로마의 아들
Crytek의 독일인이 만든 RPG는 2013 년 Xbox One에서 출시되어 Kinect 컨트롤러를 지원하는 주요 프로젝트 중 하나가되었습니다. 나중에 개발자는 Windows로 포팅 했으므로 이제 재생할 플랫폼을 선택할 수 있습니다. 그 이름에서 알 수 있듯이, 50-60 년대 로마 제국에서 사건이 전개되었지만 묘사 된 역사에서 신뢰성을 찾지는 않습니다. Nero와 Commodus와 같은 실제 사람들이 그 안에 있지만 세상은 여전히 다릅니다.
2. 더 위쳐 3 : 와일드 헌트
세 번째 Witcher의 결과는 게임 산업을“전”과“후”로 나누었습니다. CD Projekt Red 스튜디오에서 모든 사람들이 이전 부품의 정신으로 좋은 RPG를 기다리고 있었지만 그들은 머리뿐만 아니라 모든 경쟁자의 머리 위로 뛰어 넘었습니다. 음모는 너무 흥미롭고 때로는 예측할 수 없으므로 스포일러 없이는 이야기 할 수 없습니다. 한 가지만 말해 봅시다 : 성구에서 최대한의 즐거움을 얻으려면 Andrzej Sapkowski의 서적을 읽으십시오. 그것 없이는 와일드 헌트는 걸작으로 남아 있지만 이해력이 떨어집니다.
1. 네버 윈터 나이트
너무 많이 소개 할 필요가없는 다른 프랜차이즈로 오늘의 톱을 마무리하겠습니다. BioWare는 Dungeons & Dragons 데스크탑을 매우 신중하게 처리하여 그 기능을 개인용 컴퓨터로 옮겼습니다. 네버 윈터 (Neverwinter) 세계에서는 많은 생명을 앗아간 끔찍한 전염병 치료법을 찾아야합니다. 동반자가 될 카리스마 있고 기억에 남는 캐릭터는 4 개의 스토리 챕터에서 지루해지지 않습니다.