확실히, 2000 년 이후에 태어난 오늘날의 많은 어린이들과 청소년들은 어머니와 아버지 (그리고 훨씬 더 조부모)의 어린 시절이 지루하다고 생각할 것입니다.
결국, 컴퓨터, 스마트 폰 또는 이미 익숙한 다른 장치가 없었으며, 현대의 십대들은 한 시간도 살 수 없습니다. 그리고 한 번 안뜰에 있으면 서로를 완벽하게 알고 모든 것을 함께 놀았 던 많은 아이들이 항상있었습니다 (성인의 감독없이 당신을 생각 나게하십시오). 그리고 오늘날 놀이터에서는 할머니 나 어머니의 감시를받는 어린이 만 볼 수 있습니다.
그러나 마당에있는 게임들 (때때로 4-5 세에서 14-15 세 사이의 모든 주변 어린이들이 참여했습니다)-이것은 실제적이고 아마도 가장 정확한 사회화였습니다.
우리는“정숙 한”게임에서 야외 게임, 기억, 빠른 사고, 주의력 및 유머 감각에서 서로 다른 상황에서 서로 상호 작용하고 민첩성, 지구력 및 반응 (상호 지원 기술)을 개발했습니다. 그리고이 모든 것은 나중에 성인기에 우리에게 매우 유용했습니다.
마지막 소비에트 세대의 가장 인기있는 10 가지 게임을 기억합시다 (그리고이 톱 10이 숨바꼭질도없고 맹인도 없다는 사실에 놀라지 마십시오. 오늘날 아이들에게 매우 친숙합니다.)
10. 바다는 한 번 걱정한다
이 게임에는 최소한 두 가지 규칙이 있습니다 (어쨌든 매우 간단합니다). 여기에 두 가지 주요 사항이 있습니다. 주인은 눈을 감고 암송하기 시작합니다.
바다는 한 번 걱정
바다는 두 가지를 걱정하고
바다는 세 가지를 걱정하고
바다 그림이 얼어 붙었다!
현재 모든 플레이어는 원하는대로 움직여 어떤 것들이나 생물을 묘사합니다 (예 : 파도, 상어, 갈매기 등 바다에 대해 이야기하고 있기 때문에). 지도자가 마지막 단어에 도달하고 눈을 뜨면 모든 사람들은 자신이 취할 수있는 자세로 즉시 얼어 야합니다. 그리고 이벤트 개발에는 두 가지 버전이 있습니다.
1) 호스트는 참가자들을 매우주의 깊게 관찰합니다. 절대적으로 움직이지 않아야합니다! 누군가가 갑자기 움직 인 후 (그리고 그 뒤에서 발견 된 경우), 호스트의 자리로 가거나 게임을 떠납니다 (이 경우 게임은 가장 지속적인 "해상 인물"이 승리 할 때까지 지속됩니다).
2) 호스트는 죽은 플레이어가 누구 (또는 무엇)를 나타내는 지 추측하려고합니다. "식별되지 않은"인물은 이제 스스로를 이끌어냅니다.
그건 그렇고,이 게임은 상상력과 연기 기술을 완벽하게 개발합니다.
9. 식용 불가
규칙은 간단합니다. 플레이어는 일렬로 서 있습니다. 지도자는 그것을 따라 가서 단어를 발음하면서 차례대로 (또는 무작위로) 모든 사람에게 공을 던집니다. 그것이 식용 무언가를 의미한다면, 플레이어는 공을 잡습니다. 그렇지 않으면 공을 다시 리드에 던집니다 (또는 단순히칩니다).
물론 발표자는 플레이어를 속이려고합니다. 예를 들어, 그는 몇 개의 "식용"단어를 연속으로 호출 한 다음 갑자기 "식용 불가"를 제공합니다.
그건 그렇고, 리더는 다른 속도로 게임을 할 수있는 권리가 있습니다. 갑자기 먼저 이야기하고 공을 천천히 던지다가 갑자기 가속하고 그 반대도 마찬가지입니다. 이것은 플레이어들이 실수를 더 자주하기 때문에 게임을 더욱 흥분시킵니다.
그럼에도 불구하고 먹을 수없는 것을“먹어 버린”사람은 이제 주인의 역할을 할 것입니다 (또는 지금까지는 마지막으로 가장 세심한 플레이어까지 게임을 종료 할 것입니다).
좋은 반응과 세심함이 뛰어납니다.
8. 나는 다섯 이름을 알고있다
리더로 임명 된 사람 : 주제 (이름, 과일, 동물, 색상, 요리 등)를 설정합니다. 그리고 호스트는 예를 들어 "나는 5 명의 남자 아이 이름을 알고있다"고 발표합니다.
첫 번째 플레이어는 공을 가져 와서지면에서 노크하기 시작합니다.“Petya-1, Kolya-2, Senya-3, Vasya-4, Vanya-5”. 다음 선수는 그에게 공을 가져 가서 자신의 카운트 다운을 시작합니다.“Andrei-1, Aleksey-2, Yefim-3, Fedya-4, Sasha-5”. 그런 다음 세 번째 플레이어, 네 번째 플레이어 등이 계속됩니다. (같은 이름을 두 번 반복하거나 같은 색, 도시 또는 국가 등을 반복하는 것은 허용되지 않는 경우가 종종 있습니다.)
점차적으로 실수를 저지르기 시작한 참가자들은 주어진 주제에 대해 다른 단어를 만들 수 없으며, 공을 치지 만 단어의 이름을 지정하지는 않습니다. 모든 선수가 똑같이 잘한다면,“나는 6 개의 이름을 알고있다”,“나는 7 개의 이름을 알고있다”(그리고 10까지)와 같은 작업이 복잡해질 수있다.
이 게임은 건전성, 기억력 및 마음 챙김을 개발합니다. 또한 멀티 태스킹도합니다. 동시에 단어를 기억하고 공을 두드리는 것을 잊지 마십시오.
7. 청각 장애인 (또는 손상된) 전화
당신은 한 팀으로 플레이 할 수 있습니다 (흠 ... 또는 세). 참가자는 일렬로 앉아 있습니다. 부드러운 속삭임으로 이어지는 모든 단어는 첫 번째 귀에서 말합니다. 이제이 플레이어는 조용히 다음 체인에 전달해야합니다.
줄 끝까지 서로에게 속삭이는 말. 극한의 플레이어가 일어나서 들었던 것을 말합니다. 시리즈를 따라“이동”할 때 원래 단어가 인식 할 수 없을 정도로 왜곡됩니다.
2 ~ 3 개의 팀이 경기 할 때 리더의 원래 단어를 가장 정확하게 전달한 팀이 승리합니다. 마음 챙김도 여기에서 발전합니다.
6. 판타
오 예! 이 게임은 가장 사랑받는 게임 중 하나였습니다! 규칙은 다음과 같습니다 : 진행자는 각 플레이어에서 작은 물체-아이콘, 버튼, 머리핀 등을 가져옵니다. (어떤 사람이 누구인지 기억하는 것이 중요합니다), 예를 들어 모자에 접 힙니다. 그리고 모든 플레이어는 작은 종이에 어떤 작업을 씁니다.
작업은 튜브 (또는 접힌 "봉투")로 접 히고 다른 뚜껑에 놓입니다. 글쎄, 당신은 시작할 수 있습니다. 앞뒤로 눈을 감고 종이를 섞어 그중 하나를 꺼냅니다. 또한 (보지 않고!) 그는 누군가의 주제를 꺼냅니다. 모두!
이제 아이템을 소유 한 플레이어는 반드시이 작업을 완료해야합니다. 물론, 모든 사람은 경쟁자 (또는 더 교활한)를위한 더 어려운 과제를 생각해 내고 싶지만 실수로 자신을 만날 수 있습니다.
게임에서 (사상과 유머 감각뿐만 아니라 자신의 아이디어의 결과를 통해 사고하는 습관을 완벽하게 발전시키는) 게임에서 자신에게 할당 된 작업을 수행 할 수 없거나 원하지 않는 사람은 떠납니다.
5. 중지, 할로 후광
여기에도 리더가 필요합니다. 그는 공을 가지고 선수들에게 자신이 한 단어를 만들었다는 것을 알려줍니다. 그것은 그런 지역을 언급하고, 그런 편지로 시작하고 그 편지로 끝나고 그로 끝납니다 (예를 들어, 꽃입니다.“A”로 시작하고“A”로 끝납니다).
리더 주위에 서있는 플레이어는 그들의 옵션을 외칩니다. 주최자가 정답을 들으면 큰 소리로 "Hali-halo!"라고 말하고, 공을 던질 수 있습니다 (최대한 높음).
올바른 단어의 이름을 가진 참가자는 공을 빨리 잡고“Stop, hali-halo!”라고 외칩니다. 그리고 지도자는 그가 달려가는 곳에서 멈췄다. 이제 공을 가진 선수는 그에게 몇 걸음 걸 렸는지 추측해야합니다.
또한,이 단계는 거칠기 (자녀가 할 수있는 가장 큰 것), Liliputian (가장 작은 것), 개구리 (점프 및 쪼그리고 앉는 것) 등 평범하고 어렵습니다. 이 점은 경기 전에 미리 협상됩니다. 공을 가진 참가자가 리드까지의 걸음 수를 추측 한 경우 (물론 즉시 "보행"해야 함) 교체됩니다.
4. 코사크 강도
이 게임에는 여러 가지 버전의 규칙이 있습니다 (때때로 세부 사항 만 다름). 그러나 어쨌든 우리는 각각 "Cossacks"와 "robbers"라는 두 팀이 필요합니다 (팀이 많을수록 더 재미있을 것입니다). 게임 지역은 항상 미리 지정되어 있습니다 (예를 들어, 우리는 이웃 마당으로 도망 가지 않습니다).
"강도 자들"에게는 핸디캡 (5-10 분)이 주어지고 도망 가면서 분필로 경로를 표시합니다 (아스팔트, 나무, 벽 등의 화살표를 그리며). 검색).
그리고“코사크”는 여전히“감옥”이있는 장소를 찾고 있는데, 그곳에서 그들에게 잡힌“강도”가 앉을 것입니다. 그녀의 휴가 보호 근처 (하나 또는 두 개의 "코사크"). 나머지 "Cossacks"는 "강도범"을 찾아 잡기 위해 나갑니다. 처음으로 함께 도망친 "강도 자들"은 오랫동안 분열되어 숨겨졌습니다.
물론이 게임의 본질은 "코사크"가 모든 "도둑"을 하나에 잡아서 "감옥"에 넣어야한다는 것입니다. 강도의 임무는 가능한 한 오래 걸리지 않아야합니다. 또한, 경비원들을 지나쳐서 그들 자신을 붙 잡지 않고 손을 대면“감옥”동지들을 석방 할 수 있습니다. "Cossack"이 "robber"를 따라 잡고 손을 만지면 자동으로 잡힌 것으로 간주됩니다. 따라서 몇 시간 동안 게임을 즐길 수 있습니다.
동일한 게임 규칙의 다른 버전에는 약간의 뉘앙스가 있습니다. 예를 들어 Cossacks가“고문”을 통해 포로“도둑”에서 찾을 수있는 일종의“강도”암호 (비밀 단어)를 입력 할 수 있습니다 (맨발의 다리는 가장 효과적인 방법입니다). 암호가 발급 되 자마자 게임은 종료됩니다. 또는“감옥”외에“코사크”에는 본부가있을 수 있습니다. 그리고 "도둑"은 그를 붙잡 으려고 노력할 것입니다 (따라서 게임에서 승리하십시오). 기타.
이 게임은 자신이 볼 수 있듯이 속도, 민첩성 및 은폐뿐만 아니라 상호 지원, 전략의 기본 사항, 세속적 인 트릭 등을 가르칩니다.
3. 살키 (또는 캐치 업)
글쎄, 모든 것이 간단합니다. 먼저 영토가 협상됩니다 (예 : 벤치에서 경로로, 울타리에서 스윙으로 이동). 그런 다음 그들은 "salka"(다른 모든 것을 따라 잡을 "인간")를 선택합니다. 가다!
모두 도망 가지만“살카”는 누군가를 따라 잡아 손으로 만져야합니다. 그런 다음 자신을 다치게하면 "살카"가됩니다. 그리고 지루할 때까지 끝없이.
더 많은 관심을 끌기 위해 일종의 "합병증"을 도입 할 수 있습니다. 이 옵션을 좋아하는 방법 : 각 "염"은 "살카"가되고 첫 번째 "살카"는 나머지를 잡는 데 도움이됩니다. 또는 이와 같이 : 각각의“염”“살카”는 부지와 경비원의 중심으로 이어지고, 다른 플레이어가 다른 플레이어가 그것을 만져서“자유롭게”하지 않도록 시도합니다. 그리고 "헐크"가 모든 플레이어를 잡을 때까지 (또는 완전히 피곤해 질 때까지). 속도, 손재주 및 상호 지원 – 우리의 모든 것!
2. 지우개
1980 년대 후반과 1990 년대 초에는 껌을 넘어지지 않도록 마당을 통과 할 수 없었습니다. 5 살에서 14 살까지의 소녀들은 그들 모두에게 뛰어 들었다 (그리고 소년들은 흥미와 시기심으로 그 과정을 보았다).
이 게임에 필요한 것은 보통 리넨 껌입니다. 두 명의 소녀가 발목을 잡고 그것을 잡아 당 겼고, 세 번째 소녀는이 신축성있는 탄성에 대해 몇 번의 점프와 콤비네이션을 수행했습니다.
점프하는 소녀가 착각하자마자 (잘못된 움직임을 수행하거나 단순히 탄성 밴드에 엉 키게 됨), 다음 소녀가 대신했습니다.
난이도는 5 또는 6이었고, 발목, 무릎, 엉덩이 (부팅 아래), 허리, 겨드랑이 밑, (항공 곡예 및 가장 높은 점프!)-목에있는 신축성있는 신장의 높이에 달려 있습니다. 이 게임은 조정, 속도, 민첩성 및 이길 큰 의지를 완벽하게 개발했습니다.
1. 경비원 (또는 경비원)
두 팀이 필요합니다 (각각 3 명 이상, 이상적으로는 8-10 이상). 그들 중 첫 번째는 두 부분으로 나뉘어져 법원의 가장자리를 따라 두 줄로 나옵니다. 이들은“바운서”입니다 (공이 있습니다). 다른 팀의 선수들은 그들 사이의 중앙에 있습니다-그들은 "쫓겨납니다".
“바운서”는 코트의 한쪽 가장자리에서 다른 쪽 가장자리로 공을 던지기 시작하며 항상 상대방과 공을 던지려고합니다. 맞은 사람은 게임을 떠나 옆으로 물러납니다. 그리고 그들은-다른 모든 팀원을 때릴 때까지.
또는 (또 다른 옵션) 그는 필드 중간에 쪼그리고 앉아서 기다립니다 : 제거 된 플레이어가 돌아올 수 있습니다-동료 중 하나가 플라잉 볼을 잡고 녹아웃 된 볼에 닿으면 게임을 계속할 수 있습니다. 이것을 "감자", "양초"또는 "트랩"이라고합니다. (그러면 공을 잡은 플레이어는 추가 "인생"으로 자신을 위해 "양초"를 구할 권리가 있습니다. 그런 다음, 기절되면 계속 플레이 할 수 있습니다).
경비원이 모든 경비원을 때릴 때까지 게임이 계속됩니다. 때때로 "차기"가 마지막 선수를 떠난 경우, 그는 전체 팀을 "저장"할 수 있습니다. 주된 조건은 너무 많은 공을 쏜 후에“생존”하여이 선수의 나이를“쫓아내는”것입니다.