오늘날 컴퓨터 (스마트 폰, 태블릿 등)를 사용하여 해결할 수있는 대부분의 것들. 많은 시간 동안 전자 은행 계좌로 돈을 이체하거나, 편지, 서류를 쓰거나 인터넷을 서핑하는 것이 현대인의 표준이되었습니다.
이것이 우리 삶의 필수 요소 인 것처럼 보이지만, 얼마 전까지 만해도 이것은 완전히 불가능했습니다. 가장 놀라운 작업을 수행 할 수있는 초 현대식 컴퓨터로 가장 간단한 컴퓨팅 기술이 발전한 것은 전 세계 프로그래머와 엔지니어의 놀라운 업적으로 매우 흥미 롭습니다.
오늘날 컴퓨터 과학은 미래의 과학이라고 불립니다. 따라서 현대인은이 기술 분야의 가장 기본적인 성과에 대한 아이디어를 갖는 것이 중요합니다. 컴퓨터 과학에 관한 10 가지 가장 흥미로운 사실을 소개합니다.
10. 소비에트 컴퓨터 과학의 생일은 1948 년 12 월 4 일에 축하됩니다.
1957 년 Karl Steinbuch가“컴퓨터 과학”개념을 처음 소개했습니다.. 이 용어는 컴퓨터 (전자 컴퓨터)를 사용한 정보의 자동 처리와 관련된 기술 지식 분야를 나타냅니다.
공식적으로 볼 때,이 휴일은 소비에트 이후의 주에서는 인정되지 않지만, 컴퓨터 과학 및 프로그래밍에 종사하는 모든 사람은이 날을 전문적으로 축하합니다.
실제로,이 날짜는 정보의 날을 기념하기 위해 우연히 선택되지 않았습니다. 이 날에 B. Rameev와 I. Brook의 발명품 인 디지털 전자 컴퓨터가 등록되었습니다. 이 장치는 국가 경제에 고급 기술을 도입하기 위해 소련 장관 회의의 국가위원회에 10475 번호로 등록되었습니다.
이 문서는 국내 컴퓨터 과학 및 프로그래밍 개발과 관련된 소련 최초의 문서입니다.
9. 일본에서 채택 된 5 세대 컴퓨터 개발 프로그램
지난 세기의 80 년대 초, 세계 최고의 프로그래머들은 1991 년까지 인공 지능의 기본 작업을 해결하도록 설계된 새로운 PC가 기본적으로 생성 될 것이라고 가정했습니다.
컴퓨터 디자인에서 프롤로그 언어와 혁신을 사용 하여이 컴퓨터 기술 분야의 주요 목표 중 하나 인 데이터 저장 및 처리 작업을 해결하는 데 최대한 가깝게 계획했습니다. 간단히 말해서, "5 세대"컴퓨터의 경우 프로그램을 작성할 필요는 없지만 "가장 자연스러운"언어로 필요한 것만 설명하면됩니다..
8. 쿼티
오늘날 많은 사람들이 "QWERTY"키 조합을 사용합니다.. 그러나 원래 컴퓨터 키보드에는 제공되지 않았습니다. 첫째, 알파벳 시스템이 사용되었지만 효과가없는 것으로 판명되었습니다.
현재 사용되는 키보드 레이아웃은 Christopher Latham Scholes가 발명했습니다. 나중에 Dvorak 키보드와 같은 많은 대안이 생겼지 만 뿌리를 내리지 않았습니다.
7. 펀치 카드
파일은 컴퓨팅의 주요 구성 요소입니다. PC 운영 체제, 사진, 컴퓨터 게임 및 바이러스로 구성됩니다. 파일은 컴퓨터 기술의 시작부터 거의 존재합니다.
컴퓨터가 중간 공간 크기이고 주로 복잡한 계산기 역할을 할 때 파일은 펀치 카드로 작성되었습니다.. 그런 다음 큰 크기에도 불구하고 컴퓨터에는 데이터 매체가 없었습니다. 모든 데이터는 특수 카드에 저장되었습니다.
6. 삭제 된 파일
컴퓨터 나 스마트 폰에 명령을 내리는 순간 "지우다" 파일이 완전히 복구 할 수 없을 정도로 파괴 된 것으로 보입니다. 여기에“보물”이라는 단어가 핵심입니다. 디스크 공간이 충분하지 않은 경우에만 파일이 실제로 파기됩니다. 따라서 삭제 된 파일을 문제없이 복원 할 수 있도록 특수 프로그램을 사용할 수 있습니다.
그런데 폴더를 파일로 간주하지 않는다는 사실에도 불구하고 파일입니다. 이 폴더에는 저장 한 파일에 대한 정보와 디스크에 정확히 저장된 위치에 링크되어 있습니다.
5. Antikythera 메커니즘
1900 년 그리스 섬 중 하나 근처의 해저에서 복잡한 기계 장치가 발견되었습니다. 이자형.
비슷한 수준의 복잡성 장치가 18 세기에만 건축되기 시작했기 때문에이 발견을 고대 컴퓨터라고합니다. 소위 Antikythera 메커니즘이 천체의 위치를 결정하는 데 사용되었다는 이론이 있습니다..
천재가 고대 그리스에서 살았을 것인데, 그 재능은 수천 년 전에 앞서있었습니다. 다음 해에 고대의 장인들이 Antikythera 메커니즘을 만든 사람의 위업을 반복하려고 시도했지만 여러 해 동안 그러한 정확성을 달성 할 수 없었습니다.
이 발견을 연구 한 과학자들은이 메커니즘의 창시자가로도 섬의 천문학 자이자 철학자 포시 도니 우스 (Posidonius) 일 수 있다는 결론에 도달했다. Cicero 자신도 비슷한 장치를 언급했으며 그 저자는 Archimedes입니다. 다른 연구자들은 신비한 장치의 창조가 천문학 자 히파르코스와 관련이 있다고 제안합니다.
4. 컴퓨터의 기원
컴퓨터라고 할 수있는 첫 번째 장치는 2 차 세계 대전 중에 설계되었습니다. 당시 미국, 영국, 독일의 세 가지 세력은 그들 자신의 첫 컴퓨터 디자인을 연구했습니다. 가장 빠른 것은 1919 년 이미 Konrad Zuse가 개발 한 Z3 모델을 보유한 독일인이 성공한 것입니다.
3. 시장에 출시 된 최초의 마우스
컴퓨터 마우스는 컴퓨터 시장에서 일종의 베테랑입니다. 프로토 타입은 50 년 전, 즉 1963 년에 만들어졌습니다.. 디자이너는 Douglas Engelbart였습니다.
이 장치는 나무로 만들어졌으며 내부에는 두 개의 기어 휠이 설치되어 서로 수직 한 두 방향으로 마우스의 움직임을 결정했습니다.
2. Apollo 11 보드의 컴퓨터
컴퓨터 기술의 매우 역동적 인 발전은 다음과 같은 사실에 의해 입증 될 수 있습니다. 아폴로 11 호선 (1969)에는 컴퓨터가 있었는데, 컴퓨터 성능은 현대 스마트 폰보다 훨씬 낮았습니다.!
1. 최초의 PC, 노트북 및 스마트 폰
1979 년에 William Mogridge는 Grid Compass Computer 1109라는 장치를 만들었습니다.이 장치는 시장에서 최초의 노트북이었습니다. 초기에이 장비는 우주선 프로그램에서 NASA에 의해 사용되었습니다. 시장 가치는 8,000에서 10,000 달러 사이였다.
불행히도 IBM PC 표준과의 호환성이 부족하여 Grid Compass Computer 1109가 일반 소비자들 사이에서 인기를 얻지 못했습니다.
Atari Portfolio는 시장에 출시 된 최초의 PC. 이것은 1989 년에 일어났습니다. 주파수 4.91MHz의 80C88 프로세서가 장착되었습니다. 장치가 DIP-DOS 2.11 운영 체제를 실행 중이었습니다. 또한 Atari Portfolio는 240 × 60 픽셀의 해상도, 128 KB RAM 및 256 KB ROM 메모리의 화면을 가졌습니다.
최초의 스마트 폰은 1992 년에 만들어졌습니다. -Simon이라는 프로토 타입 장치였습니다. 그는 휴대 전화의 기능 외에도 달력, 주소록, 계산기, 메모장, 전자 메일 및 게임을 제공했습니다.