보드 게임의 역사는 과거로 거슬러 올라갑니다. 오늘날 오래 전에 태어난 그들은 회복, 인식 및 인정으로가는 힘든 길을 갔다.
아무도 이런 종류의 휴식의 영향을 의심하지 않습니다. 수학적 능력, 공간적 사고, 팀에서 일할 수있는 능력 개발, 사람이 집중하는 법 배우기, 전략적 사고력 개발.
지적 근육을 가지고 노는 건강한 흥분은 미래에 더 자신감을 갖게합니다. 또한 친구를 사귀고 인내심을 가르칩니다.
10. 밀
논리 보드 게임. 세트에는 18 개의 칩이 있습니다 : 9 개의 흰색과 9 개의 검은 색 + 보드. 이 게임의 첫 보드는 돌이었습니다. 이 게임은 여러 나라에서 널리 퍼져있는 것으로 밝혀졌습니다. 아일랜드에서는 스리랑카. 인도.
이 게임의 목표는 연속으로 3 개의 칩 라인을 구축하는 것입니다. 이 조건이 충족 되 자마자 "밀"이 만들어지며 플레이어는 필드에서 상대 칩을 제거 할 수 있습니다. 이 게임은 플레이어 중 하나에 칩이 두 개 남았을 때 완료된 것으로 간주되며 "밀"을 만들 수 없습니다.
이 게임의 편리함은 어디서나 플레이 할 수 있다는 것입니다. 길거리에서-자갈로, 멀리-버튼으로, 경기장은 종이에 쉽게 그릴 수 있습니다.
9. 차파
전통적인 인도 가족 게임. 그것은 칩과 칩과 두 개의 색, 주사위와 경기장을 사용합니다.이 사원에는 사원과 그로 향하는 도로가 중앙에 있습니다.
게임의 목표는 보드의 바깥 쪽 가장자리를 따라 가능한 빨리 칩을 돌아서 사원으로 가져 오는 것입니다. 2에서 4까지의 플레이어 수 이 게임은 여전히 인도의 일부 부족에서 진행됩니다.
8. 만 칼라
게임은 전 세계에서 진행되었습니다. 두 선수를 위해 설계되었습니다. 두 번째 이름은 곡물 게임입니다. 게임에 사용할 수있는 도구, 수많은 옵션 및 전 세계에 대한 배포가 필요하다는 사실은 게임의 고대 뿌리에 찬성합니다.
"mankala"의 경우 작은 토지와 소수의 씨앗 또는 작은 자갈이 필요합니다. 구멍은 땅에 만들어지며 차례로 돌로 쳐져 있습니다. 이 게임의 목표는 가능한 많은 적의 돌을“포획”하는 것입니다.
7. 행복의 저택
이 멋진 게임의 발상지는 영국입니다. 이 게임은 기독교 도덕에 기초하여 만들어졌습니다. 진정한 그리스도인에게 미덕을 심어주는 것이 목표입니다. 처음에는 플레이어가 칩을 만듭니다.
주사위는 경기장에서 몇 번이나 움직일 수 있는지 보여줍니다. 칩이 바이스와 함께 사각형에 떨어지면 이동이 뒤로 이동합니다. 그들은 젊은 세대의 마음에 투자했으며 금 진리가 축적되어 어려운시기에 생존 할 수있었습니다.
6. Chaturanga
또는 고대 인도인들이 세계에 심어 놓은 우주 체스. 체스 애호가들은이 게임을 조상으로 존경합니다. 그녀의 버전은 태국, 한국 및 인도에서 찾을 수 있습니다. 다른 버전에 따르면 게임을 한 쌍씩 재생할 수 있습니다. 또는 각자 자신을 위해.
모든 보드 게임과 마찬가지로 보드가 있습니다. 4면에는 지구, 물, 공기, 불의 요소를 나타내는 그림 팀이 있습니다. 엄청나게 복잡한 게임.
각 인물은 자신의 임무와 움직임을 가지고 있습니다. 이 게임은 처음있을 때 승리 한 것으로 간주됩니다. 1. 상대 중 한 명을 검사합니다. 2. 한 번에 두 명의 왕에게 저항 할 수없는 체커를 선언합니다. 3. 보호되지 않은 상대편으로 왕을 이깁니다.
5. 로얄 허 레이
게임의 이름은 1920 년에 발견 된 현대 이라크의 영토에 존재했던 것과 같은 이름의 도시와 연결되어 있습니다. 수메르 인의 유산.
현대 주사위 놀이의 선구자로 간주되는 게임. 2 인용으로 설계되었습니다. 플레이어는 교대로 주사위를 던져 칩을 목표쪽으로 옮깁니다. 이 게임은 현재 런던의 대영 박물관의 귀중한 전시회입니다.
번역 Senet-구절
세계에서 가장 오래된 게임. 이 게임의 세트는 매장 챔버에서 발견되었으며 종종 하나의 세트에서는 발견되지 않았습니다. 처음에는 세속적 인 오락이었고, 죽은 후에 죽은 자의 왕국으로의 전환을 촉진했습니다.
그러나이 게임은 또한 신성한 의미를 가지고있었습니다. 그것은 세상에서 신성으로가는 길에 죽음, 재 탄생의 순환을 상징합니다. 광장에는 신을 대표하는 다양한 상징, 죽음 이후의 삶의 질문이 표시되었습니다. 재미있게 놀면서 돈을 벌 수있는 도박 게임.
3. Vaikuntapaali – 선과 악 사이
이 보드 게임의 발명은 16 세기로 거슬러 올라갑니다. 이것은 도덕의 법칙을 심어주는 일종의 도구입니다.
플레이어의 목표는 계단을 올라가는 것이 아니라 그와 같은 것이 아니라 선한 일을하고 길을 따라 자라는 것입니다. 불행의 상징 인 뱀의 이미지는 죄인에게 영적 고통을 가져옵니다. 화려하고 독창적 인 게임.
2. 집주인의 게임
이 게임의 탄생은 여배우 Lizzie Maggie의 이름과 관련이 있습니다. 세트는 보드로 구성되어 있으며 가장자리에는 플레이어가 구입할 수있는 이름이 붙어 있습니다.
보드 게임에는 감옥, 2 개의 기업, 4 개의 철도가 포함되었습니다. 코너 케이지에 들어가는 것은 플레이어에게 $ 100를 제공함으로써 수익성이있었습니다.
1. 터프
유럽에 등장한 거대하고 무자비한 위 깅스의 선원들은 중세 초기에이 게임을 보드에 가져 왔습니다. 모두가 그것을 할 수 있어야했다. 칼을 휘두르는 것뿐만 아니라
두 선수를위한 게임. 배치 시간은 30 분입니다. 통과 수준이 어렵습니다. 선수들 전에 7 * 7 또는 19 * 19 보드가 배치되었습니다. 운송 및 보관이 쉽도록 각 셀 중앙에 구멍이있는 경우가 종종있었습니다.
이 키트에는 그림이 얼마나 멀리 이동할 수 있는지 보여주는 큐브가 포함되어 있습니다. 로얄 칩-호박과 뿔, 뼈로 만들어 질 수있는 흰색과 검은 색의 왕과 칩.
블랙이 먼저 갔다. 화이트의 목표는 왕을 구하고 보드 중앙에서 가장자리로 그를 이끄는 것입니다. 블랙의 목표는 4면에서 왕을 붙잡는 것입니다. 게임의 규칙은 오늘날까지 살아남지 못했습니다. 전설과 동화에 따라 복원해야했습니다.