군대의 농담이 네트워크를 중심으로 활발하게 순환하고 있기 때문에, 특공대는 먼저 매혹해야합니다 ... 공격 소총과 총뿐만 아니라 칼, 벨트, 새퍼 블레이드, 갑옷 및 헬멧을 잃고 절대적으로 선택하십시오. 나무 막대기 나 돌이없는 평평하고 "멸균되지 않은"지역. 어 그래! 그리고 같은 적 가우 징을 만나기 위해 (모든 군사 탄약을 완전히 잃어 버렸습니다).
그러나 많은 영화 무장 세력과 TV 쇼는 우리가 특수 부대가 싸우고 있음을 완고하게 확신시킵니다. 아직도 요! 결국, 그것은 훨씬 더 화려하고 극적입니다!
그들로부터 우리는 모든 고대인 (그리스, 켈트, 갈리아, 바이킹 등)이 군중에 의해 독점적으로 싸워서 같은 적의 군중에 무작위로 달려 가며 모든 방향으로 칼이나 도끼로 무작위로 못 박았다는 것을 배웁니다.
그리고 그 사무라이는 그 과정에서 활에서 발사하여 넓은 강을 기어로 뚫을 수있었습니다. 닌자는 일반적으로 물 장벽을 가로 질러 달렸다; 몽골의 화살은 큰 파괴력을 가지고 있었으며 (사람을 뚫고지나 갔음) 결코 목표를 지나치지 않았다. 기관총이나 총조차도 실제로 재 장전이 필요하지 않으며 필요한 한 오래 사용할 수 있습니다.
그리고 그런 사건들은 실제 역사적 사건과 교차하지 않는 영화에서만 만났습니다. 그러나 역사적 영화는 실제로 화면에서 일어나는 일에 대한 가장 작은 믿음조차도 신경 쓰지 않습니다.
그리고 여기 전쟁에 관한 가장 일반적인 영화 신화 10 가지가 있습니다 :
10. 직접 대결
우리는 다양한 공상 과학 영화에서 레이저 무기로 멀리서“모의”하고 있던 두 명의 영웅이 갑자기 신비로운 느낌에 맞게 무거운 총을 갑자기 옆으로 파열시키고 주먹으로 서로 뼈를 부러 뜨리는 방법을 몇 번이나 보았습니다. 흠 ...
그러나 매우 권총 (적을 이길 경우)은 타격을 훨씬 더“무게”줄 것입니다. 아니, 한편으로는 우주 공간의 로맨스, 은하 간 키 발레 어 명령 (물론 어떤 종류의 서면 및 기록되지 않은 행동 강령이 있음) 등이 분명합니다.
또한, 직접 대결을 벌이는 장면 덕분에 프레임에서 "길항제"(및 근접 촬영)를 모두 포착 할 수 있으며, 이는 멀리서 소방을 할 경우 문제가 될 수 있습니다.
다른 한편으로, 그러한 전투에서 논리는 어디에 있습니까? 선을 위해이 악의적 유형을 다루어야 할 필요가 있다면, 그를 쏘고 고통을 겪지 마십시오. 그건 그렇고, 역사적으로 배치 된 영화 에서이 상황은 드문 일이 아닙니다.
한편, 20 세기 초에는 실제 전쟁에서 직접 (사벨 및 총검 전투) 손실이 2 % 이하의 손실을 차지했습니다.
"마케도니아 어"촬영
영웅 (또는 주인공)이 두 손으로 두 개의 권총 (또는 기관총)으로 한 번에 촬영하는 동시에 화면에서 매우 아름답게 측면으로 날아 가면서 화면에서 매우 인상적으로 보입니다.
실제로, 그러한 촬영 방법은 인생에서 때때로 사용되었지만 엄격하게 정의 된 경우에만 사용되었습니다.
예를 들어, 20 세기 전반에“페니처럼 하얀 빛”스타일의 허리케인 촬영은 탐정, 갱스터 또는 정보 요원에 의해 사용되기도했습니다. 단순히 놀라움과 거대의 일반적인 효과로 인해 적들 사이에 공황을 일으켰 기 때문입니다. 소음으로 인해 자기 자신을 엄폐물에 던졌습니다.
그러나 당연히 히트의 비율은 무시할 수 있기 때문에 놀랍도록 멋진 화재의 이점.
그러나 XVI-XVII 세기의 사건에 대한 영화에서 "마케도니아인"촬영을 보는 것은 특히 재밌습니다. 각 권총을 충전하는 데 몇 분이 걸렸을 때 (여전히 다중 충전되지는 않았지만) 반동이 너무 강해서 화살표가 단순히 뒤쪽으로 넘어 질 수있었습니다. .
그 당시 샷 사이의 시간 간격을 줄이는 데 도움이 된 유일한 것은 동시에 두 개 또는 네 개의 사전로드 권총을 운반하는 것이 었습니다.
8. Katana-최고의 검
오늘날 영화 산업 덕분에 많은 사람들이 항상 가장 멋진 검이 일본식 카타나라고 확신합니다. Rivia의 유명한 마술사 Geralt조차도 katana를 착용합니다 (일반적인 세이버처럼 사용합니다).
이 상황의 가장 큰 매력은 20 세기 후반까지 아무도 (일본인을 제외하고) 그것이 얼마나 좋은지 의심하지 않았다는 것입니다. 흠 ...
그렇습니다. 사무라이의 놀라운 능력과 탁월한 무술에 관해서는, 유럽인-포르투갈 인, 스페인 인, 네덜란드 등-이라는 사실에도 불구하고 유럽인이 가장 작은 아이디어는 없었습니다. -끊임없는 접촉과 갈등이 있었을뿐만 아니라 16 세기 이후 일본과도 활발히 거래되었습니다.
전투에서 그들과 만나야 만했던 모든 "야만인"( "민간화 된"일본인에 따르면)은 만장일치로 사무라이가 싸우는 것을 좋아한다고 주장했지만, 실제로 어떻게, 그리고 그들의 칼이 만들어지는 강철을 알지 못한다 (그렇다. ),-최고 품질이 아닙니다.
그러나 일본은 진지한 전투에서 특히 무섭다는 것을 진심으로 믿었으므로 제 2 차 세계 대전 중에도 준비가 완료되면 카타나로 적 (기관총과 기관총으로 무장)을 만나기 위해 크게 뛰어 들었습니다.
7. 작은 무기의 효과
영화로 보아 보병은 모든 전쟁에서 주요한 역할을합니다. 권총, 기관총 및 기관총을 지속적으로 발사하여 적에게 주 피해를 입히고 규칙적으로 정확하게 목표를 공격합니다 (최소한 50 %의 경우).
실제로, 작은 무기가 여전히 매우 중요한 역할을 한 마지막 전쟁에서도, 제 1 차 세계 대전에서 총알은 약 1/4의 손실에 대해서만“책임”을 가졌습니다. 나머지는 포병, 폭탄 등을 사용한 결과입니다.
결국, 최전선은 대개 적의 최대 5 % (탄알에 의해 위협받는 사람)에 위치합니다. 그러나 포병과 항공기는 후방으로“완료”되어 훨씬 더 많은 사망과 물질 손실을 가져올 수 있습니다.
음, 1970 년대부터. (작은 무기가 점점 빨라지고 있기 때문에) 한 명의 보병을 제거하기 위해 총 4 만 -5 천개의 총알을 사용해야합니다. 동시에 적의 축적에 성공적으로 떨어진 폭탄은 그에게 큰 피해를 줄 것입니다.
6. 참호전
XX 세기의 전쟁 (그리고 먼 행성의 어딘가에서 미래의 군사 캠페인에 관한)에 대한 수많은 영화로 판단 할 때-군인들이 종종 참호에 앉아 이웃 덤불, 특히 영웅적인 순간에 정찰을 공격합니다. 그들은 한 번의 점프를 펼치고 적을 향해 준비된 돌진에서 소총과 소총으로 소총을냅니다.
이것은 이전 단락과 같은 영역에서 나왔습니다. 그들은 보병이 주로 싸우고 있다고 말하며 적에게 주요 피해를줍니다.
사실, 1940 년대에도 마찬가지입니다. 보병 소총 부대는 군대의 총 군인과 장교 수의 12 %를 초과하지 않았습니다.
둘째, 모르타르, 대전차 장치 등도 일반적으로 전선에 있습니다.
셋째, 정면 (이상하게도 충분합니다!)은 끊임없이 움직이고 있으므로 가능한 한 편안하게 트렌치를 장착하는 것은 의미가 없습니다. 곧 다른 곳에서 새로운 트렌치를 파야 할 것이기 때문입니다.
넷째, 군대는 공학 단위, 후방 및 의료 서비스, 요리사, 운전자 등입니다.
5. 쓸데없는 갑옷
우리는 종종 의사 역사 영화, 특히 판타지 장르의 영화, 갑옷을 벗지 않은 기사들 (거의 잠들지 않음)에서 자주 볼 수 있습니다.
갑옷이 무겁기 만하면 앉고 일어 서서 몇 걸음 내딛기가 어렵 기 때문에 (특히 큰 박차가 닥칠 때) 논리에는 분명한 문제가 있습니다.
우리가 일반적으로 그러한 영화에서 어떤 갑옷도 칼로뿐만 아니라 일반적인 화살표로도 쉽게 깨진다는 것을 고려하면 ... 하나의 칼과 빛을 가진 영웅은 갑옷 기사와의 전투에서 분명한 이점을 얻습니다.
어 그래! 판타지 영화에는 여성의 "몸 갑옷"(실제로 평범한 브래지어와 동일한 신체 부분을 덮는)과 같은 멋진 것이 있습니다. 마법 쓸모없는 아이템!
글쎄, 실제 갑옷 (그리고 일반 체인 메일)에서, 여전히 대부분의 경우 마스터는 치명적인 피해로부터 마스터를 잘 구했고 두 번째로 적의 공격을 매우 예측 가능하게 만들었습니다. 강한 타격, 여분의 전력 소비, 또는 가장 취약한 장소 (각각의 위도 조각의 관절)를주의해서 조준하십시오.
4. 전투 도끼
대부분의 바이킹 영화에서 모든 두 번째 전사는 전투에서 긴 손잡이가있는 도끼를 사용하고 가장 멋진 남자-붉은 수염을 가진 무거운 버서커-거대한 양날 도끼.
이제 동지들이 불타 지 않도록 단단한 무기 나 좁은 데크에서 그러한 무기를 얼마나 조심스럽게 사용해야하는지 상상해보십시오.
일반적으로 전투 축은 스칸디나비아 사람들에게 잘 알려져 있지만 거의 사용되지 않았습니다.
그리고 그런데 : 무딘 슬레지 해머 형태의 전쟁 망치는이 무기에 대한 현대적인 아이디어입니다. 사실, 그것은 날카로운 좁은 도끼와 닮았으며 적에게 멍이들뿐만 아니라 갑옷을 뚫을 수 있습니다.
실생활에서 일반 바이킹은 창과 계급에서 가장 많이 싸웠지 만 무거운 검으로 레이블과 쿵 소리를 냈습니다.
그리고 한 가지 더 : 축뿐만 아니라 힘뿐만 아니라 성장에서도 매우 중요합니다. 따라서 축으로 무장 격언의 환상적 전통은 다소 이상하게 보입니다 (편의상).
3. 긴 칼
또 다른 오랜 영화 현상 : 걸어서 만 걸어 다니며 항상 칼로 띠는 방황하는 귀족 기사.
어 그래! 영화관에서 기사는 종종 특수 칼집에 등 뒤에 칼을 착용하여 필요한 경우 영리하고 즉각적으로 제거합니다.
그러나 짧은 중세의 칼조차도 길이가 1 미터 이상이고 매우 무겁다는 것을 고려할 때, 그것을 착용하는 다른 방법, 흠 ... 매우 편리하지 않습니다.
그는 발에 맞서 싸우고 땅에 끌 리거나 (두 번째 경우) 기사가 환상에서 볼 수 있듯이 뒤에서 칼을 빨리 뽑아서 싸우기 위해 매우 길고 강한 팔을 자라야합니다.
그건 그렇고, 검술 기술조차도 중세와는 거리가 멀었지만 이미 16 ~ 17 세기가 시작되었습니다. 그 전에는 승마 기사들이 독점적으로 사용했습니다 (그리고 그들은 칼집을 자신의 벨트가 아니라 말 안장에 부착했습니다).
그리고 그들은 항상 칼을 가지고 다니지 않고 전투에 이르렀습니다 (일반적으로 무딘 칼날로 강력한 도마를 날 렸습니다). 나머지 시간에는 기사들이 단검을 뿌렸습니다.
2. "피할 수없는"화살표
글쎄, 첫째, 영화관에서 궁수 사령관은“화재!”를 명령해야하지만, 불의 흔적은 없습니다. 둘째, 숙련 된 중세 궁수가 항상 최대 500 미터의 거리에서 목표물에 정확하게 총을 맞았으며 200 미터에서 갑옷을 쉽게 뚫었다는 일반적으로 받아 들여진 아이디어는 온화하고 과장입니다.
실제로, 화살표는 최대 50m / s의 속도로 현에서 떨어졌으며, 약간 비스듬히 기울어졌습니다. 이는 슈팅 게임의 기술에 절대적으로 의존하지 않았습니다. 그래서 숙련 된 궁수는 정확하게 (화살표의 비행 각도를 조정하려고 시도하거나) 아주 멀리 쏠 것이라는 것을 알았습니다.
실제로는 작은 게임을 사냥하는 데 짧은 (가벼운) 활이 사용되었으며, 캐노피의 객관적인 슈팅을 위해 길고 강력한 활이 주로 사용되었습니다. 이 경우 효율성은 적을 오랫동안 그리고 강화 된 위치에서 쏜 경우에만 다소 정당화되었습니다.
그건 그렇고, 화살의 저항은 유명한 "Legend Destroyers"에 의해 반박되는 사실입니다. 말 그대로 모든 테스터는 다른 거리에서 날아 오는 화살을 칼로 완벽하게 물리칩니다.
그리고 한 가지 더 : 활에서 활에서 활을 겨냥하는 것도 거의 불가능합니다.
1. 군중의 공격
우리가 처음에 이미 말했듯이, 판타지 영화, 유사 사적, 심지어 역사적 그림에서, 고대의 전사들은 강력한 무기를 흔들며 같은 열광적 인 적군을 향해 달려갑니다.
그리고 이것은 전쟁에 관한 가장 터무니없는 영화 신화입니다. 아마도 그것은 보병들이 탄환이나 탄환으로 죽을 확률이 가장 적은 적의 참호까지 위험한 거리를 매우 빨리지나 쳐야했던 초기 세기와 중반의 전쟁의 경험에 의해 생성되었을 것입니다.
그러나 실제로 그 전에는 고대부터 전사들이 가장 빡빡한 형태로 실제로 서두르지 않고 공격에 나섰습니다.
첫째, 무거운 장비, 긴 창, 거대한 방패로 빠르게 달리는 것은 매우 편리하지 않습니다 (왜 에너지를 낭비합니까?).
둘째, 지골 또는 광장에서 걷는 것은 등을 두려워 할 수 없으며 뒤에서 오는 위험한 적을 기대하면서 둘러 보지 않습니다.
그러나 그의 동료들과의 전투의 열기에서 찢겨진 파이터만이 종종 적들에 둘러싸여 빨리 죽었습니다.