오늘날 거의 모든 사람이 인터넷에 액세스 할 수있는 스마트 폰을 가지고 있습니다. 매년 수백만 개의 모바일 애플리케이션이 출시되며 이론적으로는 우리의 삶을 개선하고 촉진해야합니다. 그들 중 일부는 실제로 유용하지만 대부분은 두 달 후에 잊혀집니다.
다음은 TheBiggest의 견해로는 지난 10 년 동안 상징적 인 응용 프로그램입니다.
10 년 동안 가장 중요한 10 가지 주요 응용 분야 :
10
우버
Uber는 2011 년에 앱 스토어를 처음 방문했으며, 유용성으로 인해 Ridesharing이라는 완전히 새로운 산업을 만들 수있었습니다. Uber, Yandex.Taxi, Lyft, Wingz 및 Sidecar와 같은 일반적인 서비스는 응용 프로그램이 거의없는 방식으로 시장을 점령했습니다. Uber는 시장에서 약간의 경쟁이 있지만 지배적 인 자동 통화 응용 프로그램으로 남아 있으며 전 세계 약 1 억 1 천만 명의 스마트 폰 사용자에게 있습니다.
2019 년 말까지 Uber는 이미 63 개국을 지원합니다. 시장에서의 성장과 가치에도 불구하고 Uber 및 기타 차량 공유 응용 프로그램에는 불만이 없습니다. 그는 운전자가하는 일에 대해 너무 적은 비용을 지불했다는 비판을받습니다. 사람들이 때때로 자동차를 너무 오래 기다려야한다는 사실은 광범위한 불만을 야기하고 있습니다. 이 문제에 대한 해결책은 매우 간단합니다. 더 많은 운전자를 도로에서 내보내십시오. 그러나 문제는 어디에서 얻을 수 있습니까?
9
인스 타 그램
응용 프로그램은 iOS 플랫폼에서만 2010 년에 등장했습니다. 그러나 Instagram이 빠르게 인기를 얻음에 따라 Android 기기 용 버전이 출시되었습니다. 2 년 이내에 Instagram은 가장 인기있는 사진 및 비디오 공유 앱이되었습니다. 이 간단한 응용 프로그램은 2019 년 말까지 열린 공간에서 10 억 명 이상의 등록 된 사용자를 수집했습니다.
또한 유명인뿐만 아니라 다양한 온라인 상점에서 팬과 의사 소통하는 방법으로 거래 플랫폼으로 사용됩니다. Instagram은 아마도 전 세계에서 유일한 멀티미디어 공유 앱입니다. 지속적인 업데이트와 혁신으로 인해이 소셜 네트워크는보다 편리하고 편안합니다.
8
부싯깃
이전에는 많은 사람들이 인터넷에서 도적, 미치광이 및 사기꾼 만 알 수 있다고 믿었습니다. 1990 년대에 사람들은 친구에게 인터넷에서 누군가를 만났다고 말한 적이 없었지만, 2010 년에는 Match.com과 같은 사이트 덕분에 꽤 흔했습니다. 사람들이 사실상 서로 만나도록 도와주는 응용 프로그램이 있었음에도 불구하고 이런 종류의 데이트에 대한 태도를 바꾼 사람은 틴더였습니다.
이 응용 프로그램은 2012 년에 시장에 나타 났으며 많은 젊은이들의 삶의 중요한 측면이되었습니다. 틴더는 작업이 매우 간단합니다. 프로필을 설정하고 관심있는 사람들을 탐색하기가 매우 쉽습니다. 흥미로운 대화 상대를 선택하기 위해 자신에 대한 정보를 지정할 수 있습니다. 출신지와 등록 목적 (통신, 우정, 관계 등)을 작성하십시오.
7
스냅 챗
Snapchat은 2011 년 9 월에 앱 스토어를 처음 방문했으며 매우 짧은 시간 내에 수많은 다운로드로 인해 시장에서 가장 인기있는 앱 중 하나가되었습니다. 1 년 이내에 서비스는 초당 25 개의 이미지 처리 레벨에 도달했습니다. 이제 서비스는 사진뿐만 아니라 비디오 촬영도 가능합니다.
Snapchat은 매일 2 억 1 천 2 백만 명의 활성 사용자가있는 매일 100 억 회 이상의 비디오 조회수가 증가하고 있습니다 (특히 10 대들 사이에서). Snapchat의 "스토리"기능으로 성공한 경쟁사들은 그를 모방했습니다. 비디오 또는 이미지가 플랫폼에 남아있는 시간을 제한함으로써 서비스는 스마트 폰의 최소 메모리 양을 차지합니다. 재미있는 얼굴을 가진 재미있는 비디오와 사진은 전 세계 젊은이들의 취향에 맞는 것입니다.
6
포켓몬 고
Pokémon Go는 즉시 인기를 얻었을뿐만 아니라 수백만 명의 사람들이 집을 떠나서 다양한 종류의 디지털 생물을 사로 잡도록 강요했습니다. 2016 년에 게임이 출시 된 이후 10 억 회 이상 다운로드되었습니다.
이 게임은 완전 무료이지만 플레이어는 포켓몬을 찾는 데 도움이되는 업데이트 및 도구를 구입할 수 있습니다. 2019 년 초까지이 게임은 30 억 달러 이상을 모금했으며 이는 무료 응용 프로그램에 상당히 많은 영향을 미칩니다. 2019 년 3 월까지 전 세계 사용자는 캐릭터를 검색하기 위해 230 억 킬로미터를 여행했습니다. 이 거리를 통해 우리는 적도에서 5,500,000 번 지구를 우회하거나 153 번 태양에 도달 할 수 있습니다.
그건 그렇고, 우주에 대해 이야기 한 이래로 사이트 thebiggest.ru에는 행성, 별, 위성 및 기타 우주 물체에 관한 흥미로운 기사가 많이 있습니다.
5
캔디 크러쉬 사가
Pokemon Go가 사람들이 소파에서 나와 세상으로 나가는 데 도움이된다면 Candy Crush Saga는 정반대였습니다. 게임 역학 측면에서 Candy Crush는 새로운 개발이 아닙니다. 이것은 "3 in a row"시리즈의 매혹적인 퍼즐입니다. 게임의 목표는 제한된 수의 이동 또는 할당 된 시간에 가능한 많은 포인트 (캔디)를 수집하는 것입니다.
이 게임은 2012 년에 데뷔했으며 이른바 프리미엄 (Freemium) 모델의 우수성으로 인해 가장 성공적인 게임 중 하나가되었습니다. Candy Crush가 출시 된 이후 27 억 회 이상 다운로드되었습니다. 매일 게이머는 새로운 레벨을 완료하는 데 평균 6 시간을 소비합니다. 이 게임은 많은 유사한 게임, 텔레비전 게임 쇼 및 수많은 짧은 비디오를 생성하여 문화에 큰 영향을 미쳤습니다.
4
애플 페이
수년간 공상 과학 소설은 인류가 지폐와 동전을 버리고 신용 카드 또는 다른 지불 방법으로 대체 할 수있는 날을 설명했습니다. 이 날은 2014 년 Apple Pay의 도래로 현실이되었습니다. 기술적으로 디지털 지갑은 이미 하나의 형태로 존재했지만 Apple은이 시스템을 시대를 따라 가고 싶은 사람의 스마트 폰에 넣었습니다.
Apple은 모바일 기기를 사용하여 암호, 지문 또는 얼굴 인식으로 인증 할 수있는 결제 도구를 만들 수있었습니다. 수십 년 전에 예언 된 공상 과학 소설은 마침내 실생활에 등장했습니다.
신용 카드가 허용되는 모든 곳에서 Apple Pay, Google Pay 및 기타 유사한 응용 프로그램의 영향을 볼 수 있으므로 거의 모든 디지털 수단으로 지불 할 수 있습니다.
3
덩굴
교통편이나 점심 시간에 사람들은 비디오를 보는 것을 좋아합니다. 그러나 영화는 평균 90 분 동안 지속되며 토크쇼는 21 분 이상입니다. 2013 년 Vine 앱이 출시되기 전이었습니다. 단 6 초 길이의 비디오를 만들 수 있습니다. 짧은 비디오가 다른 사람의 시선을 끌 수 없다고 생각하면 실수 한 것입니다.
Vine은 이미 1 년 동안 2 억 명 이상의 활성 사용자를 보유하고있었습니다. 응용 프로그램은 2017 년까지 적극적으로 작동했으며 그 시점에서 플랫폼이 해제되었습니다. 청소년 문화에 대한 그의 영향은 비슷한 중국 응용 프로그램 인 Tick-Tok으로 대체되기 전까지는 미미한 것으로 보였습니다. Vine과 마찬가지로 Tick-Tok은 3 ~ 60 초 동안 지속되는 마이크로 블로깅 짧은 비디오를 사용합니다.
이 응용 프로그램은 이전 버전과 같이 첫 달에 다운로드 한 작업의 최상위로 급증한 후 중국 및 기타 국가의 사용자 수만 증가했습니다. 바인과 틱톡은 특히 16 세에서 24 세 사이의 젊은이들, 특히 소녀들에게 큰 문화적 영향을 미쳤습니다.
2
시리
사람들은 항상 특정 결과를 얻기 위해 문자를 입력하거나 입력해야했습니다. 다행히 2011 년 10 월 Siri가 등장하면서 모든 것이 바뀌 었습니다. Siri는 전 세계 많은 iPhone 사용자의 친구이자 동반자가되었습니다. 그녀는 여성으로 의인화되었으며 현대의 문화적 아이콘이되었습니다.
이 응용 프로그램은 실제로 음성 요청에 실시간으로 응답 할 수 있기 때문에 사용자가 전화로 무언가를 입력 할 필요가 없어졌습니다. 회의 일정을 잡거나 음식을 주문하거나 프로모션을 확인하려면 Siri에게 문의하십시오. Siri는 Apple 사용자들에게 매우 인기가 있었기 때문에 다른 회사들도 음성 지원을 개발하고 테스트하기 시작했습니다. 많은 사람들이 Yandex Alice 또는 Google Assistant Yandex 응용 프로그램을 사용하고있을 것입니다.
1
화상 통화
수많은 공상 과학 소설을 통해 20 세기 사람들에게 약속 된 또 다른 기술은 화상 통화였습니다. 수년 동안 다양한 기업의 과학자들이 최적의 비디오 통신 시스템을 개발하려고 노력해 왔습니다. Apple은 올바른 작업 방향을 확실하게 추진 한 후 유명한 FaceTime 응용 프로그램을 출시했습니다.
2010 년 중반에 처음 소개되었습니다. 이것은 사람들을 멀리 떨어진 곳에서 연결하려는 첫 번째 시도는 아니지만 FaceTime은 사용자가 널리 채택하고 인식했습니다.
개발 및 적극적인 구현 이후 다른 회사들은 자체 비디오 방송 기술을 확장했지만 FaceTime은 성장하고 발전함에 따라 현대화되었습니다.
FaceTime을 사용하여 친구 및 친척과 의사 소통하거나 Skype, Google Chat, Facebook Messenger 등을 선호하는지 여부에 관계없이 Apple FaceTime의 성공 여부는 모두 다릅니다.
그리고 어떤 서비스를 사용하십니까? 그들은 얼마나 편안합니까? The Biggest.ru 편집자가 귀하의 의견을 기다리고 있습니다. 없이는 할 수없는 중요한 응용 프로그램을 작성 하시겠습니까?
기사 작성자 : Olesya Shcherbakova